iPhone, iPad e i giochi usa e getta (nella toilette)

Reggie Fils-Aime di Nintendo

“Credo che al giorno d’oggi uno dei rischi più grandi nella nostra industria siano i giochi economici che sono prodotti usa e getta dal lato del consumatore”.

“Angry Birds è una gran bella esperienza, ma è solo una rispetto a migliaia di altri contenuti che, per uno o due dollari, fanno credere al consumatore che un gioco valga così poco. Penso che molti di questi giochi siano addirittura sovrapprezzo per uno o due dollari, ma questa è un’altra storia”

Non so voi ma per quel che mi riguarda Fils.Aime ha ragione da vendere.
Diciamoci la verità: il 99% dei giochi per iOS fanno pena. Non sono lontanamente paragonabili alla maggior parte dei giochi per le console portatili.

Personalmente non considero nemmeno Angry Birds "una gran bella esperienza". E' uno dei giochi migliori per iOS, ma è solo un giochino, divertente ma ripetitivo. Nulla di minimamente paragonabile a capolavori come New Super Mario Bros, Legend Of Zelda, Metroid o molti altri Giochi (con la G maiuscola).

Lo stesso N.O.V.A. famoso FPS disponibile per iPad, fa ridere in confronto ai vari HALO o Metroid Prime.

Il punto è che un gioco da 0.79 euro ha il valore per cui viene venduto. Non tutti i giochi si chiamano Angry Birds e posso aspirare a vendere milioni i copie. Per questo meglio non rischiare investimenti ingenti e limitarsi a sviluppare qualche giochino usa e getta, ideale da usare mentre si è in metropolitana o alla toilette.

Il pericolo è davvero quello che il mercato dei videogame prenda una brutta piega e che diventi un mercato di "filler", giochini che riempiono qualche minuto di svago senza troppe pretese, tralasciando produzioni di ben diverso valore, che fino ad oggi non ho visto su iOS.